Eu Pesquiso – Luiz Arthur Feitosa dos Santos
O doutorando pelo Instituto de Matemática e Estatística (IME) da USP e professor da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR) Luiz Arthur Feitosa dos Santos fala de sua pesquisa mecanismos autonômicos para segurança de computadores em redes locais.
Eu Pesquiso – Ana Paula Bertholdo
A doutoranda pelo Instituto de Matemática e Estatística (IME) da USP Ana Paula Bertholdo fala de seu trabalho na área de gamificação e sistemas colaborativos.
Eu Pesquiso – Edwin Choquehuanca
O aluno de doutorado do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação (ICMC) da USP São Carlos Edwin Choquehuanca fala de sua pesquisa na área de computação em nuvem.
Eu Pesquiso – Fabiano Ferrari
O professor da Universidade Federal de São Carlos (UFSCar) Fabiano Ferrari fala de seu trabalho com teste de software.
Eu Pesquiso – Daniel Cukier
O doutorando em Ciência da Computação pelo Instituto de Matemática e Estatística (IME) da USP Daniel Cukier fala de sua pesquisa na área de empreendedorismo e startups.
Eu Pesquiso – Daniel Cordeiro
O pesquisador do Instituto de Matemática e Estatística (IME) da USP Daniel Cordeiro fala de sua pesquisa de pós-doutorado na área de teoria do escalonamento.
Eu Pesquiso – Draylson Michael de Souza
O aluno de doutoradodo ICMC-USP Draylson Michael de Souza fala de sua pesquisa com uma ferramenta de apoio ao ensino de programação e teste de software, o PROGTEST.
Eu Pesquiso – Seiji Isotani
O professor do ICMC-USP Seiji Isotani fala de suas pesquisas dentro do Núcleo de Apoio à Pesquisa em Software Livre (NAPSoL) envolvendo o uso de software livre para tornar o ensino mais interativo.
Eu Pesquiso – Daniel Batista
O professor do Instituto de Matemática Estatística (IME) da USP Daniel Batista fala de sua linha de pesquisa na área de redes de computadores, na qual seus alunos investigam protocolos algorítmicos nas várias camadas da arquitetura da internet.
Eu Pesquiso – Simone Borges
A aluna de doutorado do ICMC-USP Simone Borges fala de sua pesquisa com técnicas de gamificação utilizadas na área da educação.