Matematicamente Frugal 5 – Volume de sólidos geométricos
Se você tem dificuldade para calcular o volume de sólidos mais complexos, como a esfera e o cone, fique ligado neste vídeo que a gente explica direitinho!
Matematicamente Frugal 3 – Geometria espacial
A geometria espacial estuda as figuras tridimensionais, como cubos, paralelepípedos e prismas. Mas como será que a gente calcula a área dessas figuras? O terceiro episódio do Matematicamente Frugal vai mostrar como esses cálculos podem ser bem fáceis de aprender!
Clube de Descobertas Matemáticas – atividade 16/06
A geometria foi novamente o assunto da semana no Clube! Mas desta vez a galera visualizou alguns conceitos utilizando dobraduras de papel.
Matematicamente Frugal 1 – Áreas de figuras planas
Quem disse que a matemática precisa ser algo difícil de entender? Com o Ciência Web, você vai perceber que essa ciência é simples, de boas, enfim, frugal! No primeiro episódio, entenda como são calculadas as fórmulas da área de figuras planas como triângulos, quadriláteros e polígonos, e como elas estão relacionadas entre si.
Clube de Descobertas Matemáticas – atividade 28/04
No terceiro encontro do Clube, a galera participou de uma oficina de figuras 3D usando canudos de plástico e pôde entender na prática vários conceitos sobre geometria.
Atividade 20/08/2015
Atividade 13/08/2015
Atividades do Ciência Web nas escolas
Veja como foram as atividades que a equipe do Ciência Web levou no primeiro semestre de 2014 às escolas públicas de São Carlos.
Seiji Isotani (ICMC-USP)
O professor do Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação da Universidade de São Paulo (ICMC) da USP, Seiji Isotani, tem experiência nas áreas de Ciência da Computação, desenvolvimento de software e transferência de tecnologia, com ênfase em sistemas colaborativos e sistemas educacionais inteligentes. Ele aborda as atividades realizadas pelo Laboratório de Computação Aplicada à […]
Eu Pesquiso – Helena Macedo
A aluna de doutorado Helena Macedo, integrante do Laboratório CAEd, do ICMC-USP, fala de sua pesquisa com o desenvolvimento de softwares de geometria interativa utilizando interfaces gestuais.